Tán gẫu 3D: Trò chơi không lành mạnh

Thứ Hai, 31/07/2006, 08:30

Khi tham gia trò chơi này, người chơi sẽ thể hiện được những cảnh "đấm, đá, vật lộn…", hơn thế nữa là những hành động "ôm, hôn, vuốt ve…". Hai nhân vật nhập vai có thể rủ nhau đi shopping, dã ngoại, và làm nhiều chuyện của "người lớn" bằng những hành động như… thật.

Gần đây, giới học sinh, sinh viên thường bàn tán về trò chát trực tuyến 3D rất hay và hấp dẫn có tên là IMVU. Để tìm hiểu về trò chơi này, trong một cuộc tán gẫu qua Yahoo, một nickname khá ấn tượng linhtieut… đã mời gọi và hướng dẫn khá nhiệt tình cùng tham gia chát bằng IMVU!

Bắt đầu tham gia cuộc trò chuyện, nhân vật do người chơi sẽ ngồi tại một tiệm cafe chờ đợi người mời gọi "tán gẫu" hoặc sẽ tìm cho mình một người bạn để chát.

Trong một khung cảnh trò chuyện không gian 3 chiều như các loại game 3D hiện đang có mặt trên thị trường như hiện nay, người tham gia vào cuộc nói chuyện này sẽ được biểu lộ, thể hiện trạng thái như một con người thực thụ, trên khuôn mặt của nhân vật như cười, méo mặt, vỗ tay, nhảy cẫng lên…

Thoạt nhìn, có thể thấy rằng đây là cuộc trò chuyện giữa hai nhân vật rất bình thường và rất dễ thương. Thế nhưng, để có thể gây được ấn tượng tốt với đối tượng ngay lần đầu tiên chát, các nữ chater không ngại ngùng khi khoác lên mình những bộ cánh hở trước thiếu sau cho nhân vật để lôi kéo, hấp dẫn người bạn chát.

Và sẽ không có gì đáng nói nếu cuộc trò chuyện giữa 2 nhân vật sẽ chỉ là trò chuyện đơn thuần như những loại hình tán gẫu phổ biến hiện nay. Ngoài ra, khi tham gia trò chơi này, người chơi sẽ thể hiện được những cảnh "đấm, đá, vật lộn…", hơn thế nữa là những hành động "ôm, hôn, vuốt ve…", tiếp đó hai nhân vật nhập vai có thể rủ nhau đi shopping, dã ngoại, "đi ngủ" và tiếp theo là nhiều chuyện của "người lớn" bằng những hành động như người thật, việc thật.

Trò chuyện với nhân vật linhtieut… về nội dung của trò này liệu có phù hợp với lứa tuổi học trò, khi những dòng tiểu sử của nhân vật thể hiện chỉ độ tuổi 14, nhân vật này chế giễu: "Ông anh lạc hậu quá, chúng ta đang sống ở thế kỷ XXI mà!".

Dù trò chơi này chỉ mới xuất hiện, tuy nhiên những hệ lụy lâu dài tác động đến tâm hồn, gây lệch lạc quan niệm sống của thanh, thiếu niên như thế nào thì chưa thể lường trước được. Một lần nữa cảnh báo các phụ huynh nên để ý tới các em khi ngồi trước màn hình máy tính, đặc biệt là truy cập vào các website, tham gia những trò chơi trực tuyến thiếu lành mạnh

Đ.H.
.
.
.